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Comment ajouter des traductions à une page MLHT

Pour ajouter plus de langues à un document hypertexte multilingue, vous n'avez pas besoin de savoir quoi que ce soit à la programmation en MLHT. Vous prenez simplement la source traductible, vous la remplacez ligne par ligne avec votre langue, et vous la renvoyez a l'auteur MLHT. Ci-dessous quelques exemples et des réponses à des questions fréquentes.

Comment l'auteur utilise ma traduction?

L'auteur utilise la commande MLHT mlht-import-langtxt pour intégrer votre traduction dans la structure MLHT. Cette commande insère vos lignes aux endroits où il trouve les lignes correspondantes de la source traduite. C'est-à-dire votre ligne traduite commençant par l'identifiant XYZ: remplace la ligne dans le texte source qui commence par le même identifiant.

Quelles sont les erreurs que peut faire le traducteur?

Séparation de lignes

Utilisez un éditeur de texte qui puisse empaqueter les lignes sans insérer de coupure de lignes (retour charriot). Vous pouvez aussi traduire les lignes comme des blocs de texte qui sont séparés par une ligne vide et qui peuvent contenir des retours charriot. Mais faites-le avec cohérence et vérifier avec encore plus d'attention que votre traduction contient le même nombre de blocs que l'original a de lignes, et qu'ils correspondent bien. Alors, reconvertissez-les dans la forme nécessaire avec les expressions régulières ou demandez à l'auteur de le faire.

Marqueurs de syntaxe hypertexte %1, %(fun:text) etc

Les textes sources sur lesquels travaillent les traducteurs ne sont pas tout à fait dénué de marqueurs hypertexte. Ce sont principalement les trois marqueurs mentionnés ci-dessus qui commencent par le signe %. Le traducteur n'a pas besoin de connaître leur signification exacte, il doit juste savoir que la variable MLHT var et le marqueur de bloc MLHT fun: ne doivent pas être modifiés alors que le text encadré doit être traduit, et que les trois sortes de variables identifient les mêmes composants de texte dans la traduction et dans l'original. Bien sûr, ils doivent être copiés correctement. Toute erreur d'orthographe (sur ces marqueurs) ou oubli de fermeture de la parenthèse obligerait l'auteur MLHT à déboguer le texte traduit avant de pouvoir réussir à l'incorporer.

Quand vous voulez savoir quels effets auront les marqueurs hypertexte sur l'apparence finale du document, regardez votre document source avec votre navigateur préféré. Gardez-le à portée de main pour consultation chaque fois que vous traduisez un texte MLHT.

Système de Codage de Fichiers

MLHT lit et écrit les textes en codage de caractères UTF-8. Beaucoup d'utilisateurs préfèrent utiliser un autre codage de caractères, comme latin-1 ou euc-jp. Dans ces cas là, vous pouvez utiliser un convertisseur tel que,sous les systèmes GNU/Linux/Unix, recode:

$ recode utf-8..latin-1 swpat.fr.txt
$ edit swpat.fr.txt
$ recode latin-1..utf-8 swpat.fr.txt

Envoyer plusieurs lignes

The file should contain only those lines that were actually improved. Others should be omitted or deleted. There is always a certain risk that an already-improved text is overwritten by an older version, and this risk should be minimised.

Elkomentitaj linioj

la linioj devas komenci per xxx: kaj ne per #

Automata importado

sendu al retposhta adreso kun pravaj markajhoj.

temlinio

Liens Annotés

->Information sur la Liste de Diffusion de Traduction de FFII
Forum de discussions et coordination des tâches de traduction devant être effectuées pour le spages de FFII.
->AelWiki: Traduction Swpat
Cette page Wiki est utilisée pour répartir les tâches de traduction aux traducteurs.
->http://kwiki.ffii.de/LangtxtFr
Cette page Wiki est utilisée pour organiser les suggestions pour les traducteurs.



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version française 2003/09/19 par Michèle Garoche et Cedric Corazza